現在經營Facebook粉絲頁面時,常會把facebook粉絲視窗widget裝到官方網站或個人部落格上。

裝的方法也很簡單,就到這個網址去:

http://www.facebook.com/facebook-widgets/fanbox.php

只要你是某個粉絲頁面的管理者,就可以透過視窗拖拉,就會產生一段程式碼讓你可以放到你的wordpress或blogger部落格上。

放好code之後,你的部落格上面就會出現漂亮的facebook fans page的小框,顯示您目前的粉絲狀態,例如以下這個例子:

Stingtao.info on Facebook

不過,如同上述這個例子來看,粉絲人數很少,初期搭配部落格行銷的時候,覺得反而有反效果。

因此,有人會想要把那行"目前有xx粉絲數"去掉。

按照Facebook的設計,你可以做的做法是把粉絲相關顯示整個拿掉,就像這樣:

但是,這樣顯得單調多了

如果又想保持可能的頭像,但不要讓人輕而易舉知道你的粉絲數有多少,例如顯示一個問號,就像底下這樣

Stingtao.info on Facebook

要怎麼做哩?

有這樣需求的人,需要修改Facebook提供的script,在 fb:fan profile_id這行裡面加上css的設定,以本例來說,加上了這行:
css=”http://stingtao.info/fanspagecss_stingtao.css?41″

而該css的內容如下:

.total {display: inline-block; width:25pt;height:13pt;font-size:13px;text-align:left; color: white;background-image:url(‘http://stingtao.info/question-mark-red.png’);background-repeat:no-repeat;background-position:center; }

懂css的人應該知道這是甚麼意思吧?

繼2年前微軟買了Facebook 1.6%股權,半年前開始beta測試新的搜尋服務,放了Bing的結果以及兩個月前Web2.0高峰會宣布會與Facebook合作搜尋後,根據2/5 Bing的部落格上由總經理Jon Tinter發布的這篇文章來看,確認了Facebook在兩個月後將會推出以Bing為核心的搜尋服務。

  相關的合作內容方向主軸摘要解讀如下:

1. Banner廣告由Facebook賣,而微軟繼續提供搜尋廣告業務。

2. Bing與Facebook的合作由美國本土擴展到全世界四億用戶

3. Bing是Facebook上獨家的網頁搜尋提供商

 

  對Bing來說這些條件損失有限(例如展示廣告收入),而收益無窮,尤其以目前Bing在美國以外地區的開拓上困難重重,這個合作讓Bing在全世界市場拓展上多了一個強有力的夥伴,在搜尋這塊市場上迎擊Google多了些成功機會。是個絕佳鹹魚翻身的合作案。當初微軟想在Yahoo併購案上得到的好處,這會兒在Facebook合作案上有機會一舉拿回來。

  我們繼續往下細看,並思考幾個問題,以徹底理解Bing跟Facebook是天作之合?還是合縱抗秦

1. Facebook能自行開發搜尋引擎事業?

2. 若不能,那麼Bing是最好的搜尋夥伴嗎?

 

  搜尋引擎的know-how跟建立入口網站服務,或社群網站有很大的差異。不僅商業思維不同,技術門檻與資本支出方向也有很大的差異。筆者服務過的韓商NHN公司,旗下的naver.com網站稱為搜尋入口網站,公司組織全部圍繞著搜尋服務打轉,整個組織由搜尋專業領導,以提供給用戶決策輔助的資訊為目標。在Yahoo來說則自稱為入口網站,做搜尋的與做服務的則分成兩塊,實際操作上更凸顯媒體特性。做搜尋的人不能做好媒體,反之亦然。

  對Facebook來說,做的是社群服務,相較起來較類似於媒體的角色。而做社群媒體服務的團隊轉作搜尋服務是有其困難的。這也是為什麼Facebook的右上角雖然有搜尋框,但很少人使用那個框來找東西。就算使用,也從沒指望裏頭能給你除了關鍵字匹配以外的結果。

至於Bing,除了他就是個專業搜尋引擎的團隊外,由於他的focus就是決策輔助搜尋引擎,美國版在購物、訂票、訂房、圖片搜尋上花了苦心,還推出有趣的視覺搜尋概念。整體來說,整合技術與第三方資訊,並在操作介面上大幅強化來協助消費者"進行決策行為"。

  這樣的know-how與搜尋的DNA,如能巧妙的融合在social media王者Facebook的血液裡面,用戶就有機會在與朋友保持聯繫與關係的同時,還能運用平台提供的"智慧搜尋"來協助擬定決策,Facebook勢將繼續維持其第一大媒體的領先地位。

  再進一步,這樣的搜尋平台若能提供給開放API開發者來使用,必然會產生更多有趣的應用。
  而對於Bing來說,加上之前Twitter的合作案,則儼然成為Social Media上的第一大搜尋引擎。隨著Social Media的遍地開花,FaceBingTwitterBing終將演化為SocialBing,在這波競爭中攀上高峰?

  Bing加入Facebook陣營是聰明的,合作起來打擊強大的秦國。但從互補的角度看,又是個天作之合的郎才女貌。若未來Bing與Facebook合作和諧,能產生的效益與力量將相當驚人。
  對於未來的Social Search Engine,Inside團隊內部也有過多次討論,也prototyping中,我們希望能看到以下的決策搜尋功能被實現:

1. 對於特定議題,即時口碑監控、管理與追蹤
2. 對社群行為趨勢與流向等能進行擷取、分析與研究。

  有興趣在這樣的議題上尋求合作者,歡迎與我們連繫。我們也期待有更多在Social Search議題上關注的人共襄盛舉。

Kindle 賣了幾台?綜觀了一些數據,從Citi Investment Research 2008年的資料來看,那時候預估是2009年能賣出快五十萬台,後來這數字一路上修,一直到去年底,推估數字上調到2009年一整年大概賣掉了兩百萬台,大大優於先前預估,景況甚佳。

不過,為了抵抗蘋果平板電腦可能帶來的衝擊,Amazon於1/21發布了要釋出KDK的消息,讓開發者可以在Kindle上頭開發應用,並上Kindle Store販售。這樣,Kindle也成了App經濟學會的一個成員。不過,從幾個跡象顯示,筆者認為這個動作不會為開發商帶來太大的加入誘因:

1.  User Base太小

相較於iPhone挾全球賣掉了五千七百萬台(估)所創造出來的使用者市集效應驚人,兩三百萬的Kindle裝置所創造出來的小市集能有多大的吸引力?

2. Kindle硬體限制

Kindle硬體設計中,畫面處理的速度慢,也沒存在GPS或移動感測等特殊組件,應用程式能發揮的空間不多,對使用者來說能創造的應用程式價值多樣性有限?

3. 開發限制

再加上無線網路使用的限制,導致Kindle規定可開發的應用種類也有若干限制 – 細點來看,免費的應用必須小於1MB,每月也只能傳輸小於100KB的資料。即便是一次性購買的應用程式大小也不能超過100MB,若大於10MB,還須從USB碟載入,無法透過無線下載。

大概也是因為這樣,Amazon在下個月僅對選定的開發者做KDK的釋出,而不是對所有開發者。但即便有EA這樣的大廠在支援之列,網友們還是議論紛紛,甚麼樣的遊戲應用會被開發出來?看到幾個有趣的猜測是Sudoku、Hangman、crosswords、Scrabble等傳統英文單字或數字遊戲,另外也有人覺得棋類遊戲,如西洋棋也適合e-Ink的畫面使用。甚至是自選結尾的互動電子書之類的應用程式等等環繞在Kindle特性上的想法。

無論如何,大家可拭目以待,看Kindle這個App Store要怎麼打蘋果平板,特別是面對一個加大版的iPhone,Kindle有甚麼勝算?而Apple又會怎麼攻城掠地?

後記:

開發者過去不是在Unix平台就是在Windows等作業系統平台上進行軟體開發加值,現在選擇多了iPhone與Facebook。歸納這些平台的成功要素,首先是使用者到達關鍵數量,而由於該環境的確提供了優越獨特的使用特性,因而在提供良好的SDK與市集機制下,開發者蜂擁而至。 善用App經濟學也讓這些平台的競爭優勢拉大且持續,因為開發者就是打群架的最佳幫手。

持續思考App經濟學的成功金鑰與法則,例如台灣硬體品牌商能怎麼將App經濟學應用到自家產品。考慮Acer或Asus的小筆電也算是特殊的平台,全球也賣出了上千萬台, 這樣的平台是否就能做app經濟?還是專做OEM外銷的遊戲機廠商,能挾著裝機數,開放API,讓開發者能上去寫Game賺錢?數位網路電視這樣的東西,未來能否加入App經濟學,看電視也可玩各種應用?

使用者關鍵量達到了,接下來的軟體與軟體市集思維轉換才是重要考驗。

網址在這裡:

http://nzone.com/object/nzone_startrekonline_form.html

Star Trek Online…太酷了~

大陸遊戲中存在一種營收模式- 開箱子或開寶箱。方式是玩家在遊戲中花一點錢(或是虛擬貨幣)買一個箱子,打開後靠運氣決定是否獲得高級遊戲道具。

這個方法跟直接買道具不一樣,做法跟樂透則級為類似,有賭博成分,普遍存在大陸的遊戲模式中。

賭風不可長,因此大陸文化部在6月26日發佈虛擬貨幣新規規範遊戲商城內容,明確要求:網路遊戲運營企業不得在用戶直接投入現金或虛擬貨幣的前提下,採取抽籤、押寶、隨機抽取等偶然方式分配遊戲道具或虛擬貨幣。

巨人遊戲公司也成為第一家呼應,取消了遊戲中"開箱子"的玩法。

http://news.mbalib.com/story/19490

不管多大的才華,也不管多高的地位,缺少了團隊精神,對公司形成了負面影響,就不會有好結果。
有句名言說:“要想一滴水永不乾涸,唯一的辦法就是將它放入大海。”一個員工,只有充分融入整個團隊之中,才能充分發揮自己的能力,創造最大的價值

2006年中國十大傑出青年、安踏掌門人丁志忠說:51%與49%,是父親教給我的“黃金分割”比例。他很早就告訴我,你做每件事情,都要讓別人占51%的好處,自己只要留49%就可以了。長此以往,可以贏得他人的認同、尊重與信任。

有 幾個朋友一起趕路,其中一個人拾到一把斧頭,非常興奮。其他人也都高興地說:“太好了,我們拾到了一把斧頭。”那人立即糾正說:“不是‘我們拾到了’,而 是‘我拾到了’。”過了一會兒,斧頭的主人追上了他們,要回了斧頭。拾到斧子的人對同伴們說:“唉,我們完了。”這時一個朋友說:“你不要說‘我們完 了’,而要說‘我完了’……”

後來,這個撿到斧頭的人逐漸被大夥兒疏遠,只好一個人趕路了,成了個“獨行俠”。

我們都知 道, 大雁是成群地飛行的,飛行時,它們有時排成“人”字,有時排成“一”字,但更多的時候是排成“人”字。科學家通過實驗證明,雁群以“人”字形飛行,比孤雁 單獨飛行能多飛72%的距離。原因是:當雁群排成“人”字形飛行時,頭雁在前面開路,它的翅膀扇動能引起氣流,從而幫助兩邊的大雁減少飛行阻力,每一個大 雁扇動的氣流都對其他大雁有所幫助,從而使雁群都能順利到達目的地。雁群向我們揭示了一個深刻的道理:成功在於合作。

戴爾?卡耐基曾說過: “一個人的成功,15%取決於個人技能,而85%取決於人際關係。兩者的關係就像機遇與才華的關係,假如沒有機遇,即便有再高的才華也無從施展,就像一粒飽滿的種子落到沙漠裡,就永遠不會發芽。但是假如遇到肥沃的土壤,就會很快生根發芽,長成參天大樹。”

在任何一個企業裡,同樣需要每一個員工都具有團隊精神,這樣才能團結合作,達成既定的目標。“獨行俠”式的員工,雖然往往能力突出,但由於不善於合作,因而很難取得長期的成功。蘋果電腦創始人史蒂夫?約伯斯的一段坎坷經歷,就向我們揭示了這一道理。

職場經典:被趕出局的老闆

史蒂夫·約伯斯從22歲就開始創業,僅僅用了4年時間,就把蘋果公司打造成一個市值高達20億美元的大企業,員工達到四千多人。約伯斯本人也擁有了2億多美元的財富,被許多媒體稱為創業奇才,一時間名利兼收。

但接下來,約伯斯遇到了一件匪夷所思的事情——他被人趕出了自己一手創辦的公司。這件事聽起來離奇,其實有很大的必然性。

約伯斯年輕氣盛,管理風格以火爆著稱。在蘋果公司,他就像一個高高在上的國王,目空一切,不把手下的員工當回事。蘋果公司的員工都像躲瘟神一樣躲著他,甚至不敢和他同乘一部電梯,唯恐還沒有出電梯就被約伯斯炒了魷魚。

最後,約伯斯的跋扈令他親自聘請的優秀經理人斯卡利忍無可忍,加上在公司前景方面的看法不一,兩人的矛盾逐漸升級。斯卡利公然宣稱:“蘋果公司如果有約伯斯在,我就無法執行任務。”

鑒於兩人已勢同水火,公司董事會被迫在他們之間做一個取捨。結果,董事會站在斯卡利一邊,因為他更善於團結員工,鼓舞大家的士氣。史蒂夫則被解除了一切實權,只保留了董事長這一閒職。這一年,約伯斯30歲。

約伯斯後來回憶說:“我失去了貫穿在我整個成年生活的重心,打擊是毀滅性的。”

在被踢出局的頭幾個月,約伯斯真不知道要做些什麼,他甚至想過要逃離矽谷。但最終他決定在哪兒跌倒,就在哪兒爬起來。

被蘋果公司解雇這件事,後來在約伯斯看來,是他所經歷過的最棒的事情。因為他得以重新審視自己的價值,並以自由之軀進入人生最有創意的時期。他又建立了幾家公司,後來其中一家被蘋果收購。於是在1996年,蘋果公司重新雇傭約伯斯作為兼職顧問。

此時蘋果公司處於低谷期,運營情況每況愈下,財政開始萎縮。1997年9月,約伯斯重返蘋果公司擔任CEO,開始對公司進行大刀闊斧的改革。終於在次年第四個財政季度創造了近兩億美元的利潤,帶領蘋果公司走出了低谷。

重返蘋果公司的約伯斯已年屆中年,當初被董事會炒魷魚的一幕仍歷歷在目,而且他還經歷了一次癌症的打擊,去鬼門關走了一遭。因此,他的性情改變了很多,變得更圓融了。即便因企業改組的需要,必須解雇一批員工時,他也顯得相當謹慎,甚至稱得上“感情用事”。

他說:“我告訴你一個例子, 這或許能改變你看問題的方法。一旦你有了孩子,就會自然而然地意識到人人都是父母所生,應該有人像愛自己的孩子那樣愛他們,這聽起來並不深奧,但許多人忽 略了這一點。因此現在對我而言,解雇蘋果的員工要比以前痛苦許多,但我沒有辦法,這是我的工作。我設身處地地想像他們回家告訴妻兒自己被解雇的情景,我從 來沒有像現在這樣感情用事過。”

約伯斯,當年那個人見人怕的“瘟神”,成了一個“心慈手軟”的人了,但令人詫異的是,這種改變令他比以前更加成功,也更受人愛戴。

海默銳評

才華橫溢的史蒂夫·約伯斯一手創建了蘋果公司,是公司的頭等功臣,但他由於特立獨行,拒絕與人團結合作,結果被自己公司的董事會拋棄。幸虧約伯斯及時改變了自己,否則世界上又要少一位連比爾·蓋茨都欽佩的天才,而多一個桀驁不馴的害群之馬了。

可見,不管多大的才華,也不管多高的地位,缺少了團隊精神,對公司形成了負面影響,就不會有好結果。

原文連結:http://vip.book.sina.com.cn

[本文同步刊載在www.inside.com.tw]

是的,連續贊助23年CBS超級盃熱門時段電視轉播廣告的百事可樂,已經決定不購買2010年的超級盃廣告。消息一出,市場上都在看可口可樂會怎麼做。

根據Pepsi發言人Nicole Bradley的說法,百事可樂並不是不瞭解超級盃廣告對產品行銷的效果,只是在2010年Pepsi想達成的目標,顯然無法透過超級盃的廣告贊助投入取 得。策略上,改變押寶單一活動的想法,更希望達到的拉出一個軸線,造成一個連續性的活動。

放棄超級盃廣告,百事看上的是社群媒體的威力,打算花兩千萬美金,打造一個叫做Pepsi Refresh Project的活動,跟先前提到的Doritos案例類似,Pepsi將善用社群媒體的連結傳播特性,送出數百萬美金給提供好想法的人。有好想法的人可以上傳到活動網站,Pepsi二月一號時間一到就會開放網友投票。投票的結果決定了哪個想法可以得到獎金。

細看網頁,可以看到擴散機制的部分採用了twitter、facebook以及Digg,delicious…等推文連結,放在右上角,鼓勵大家把 話傳出去。畫面右側有個投票日倒數,目前還有三十六天,倒數的下面放了個"投票開放時請給我通知"。最底下放了facebook的粉絲團加入連結。網站也 有blog、影片與公益話題等元素。最主要的社群行銷概念與做法都涵蓋在內了。整體來說,看起來就像個相當web 2.0,能傳遞出活力動感訊息的網站。

對這個美國第二大軟性飲料公司來說,離開"主流廣電媒體",擁抱"網路社群媒體",這個舉動是創新,還是看到了傳統媒體與社群媒體的差異?無論如何,"不購買超級盃廣告"這個消息已經讓Pepsi上了報紙頭條,做了一次成功的宣傳。怎麼看,Pepsi已經是贏家。

再回顧一下Pepsi過去花了大錢請了Britney Spears拍過的超級盃廣告,這個廣告的效果跟Pepsi Refresh Project所能達到的效果,會有多大的差異,讓我們拭目以待。

Britney

最後,我們再次預測,2010善用社群媒體的公司與品牌,將會勝出。請小心謹慎且快速的準備面對這個變化,而這個變化將比你想像的還快到來。

<本文章同步發表在 www.inside.com.tw>

根據Anderson Analytics前陣子做的一個調查,在七個受調查的社群網站裡,Facebook受歡迎的程度遠遠勝過其他六個。連MySpace都被認知為祖母級的跛腳網站。

不僅如此,該調查還發現,Facebook超越了Google,成為受訪大學生中最受歡迎的網站。

這個族群在Facebook上面除了跟朋友保持聯繫,藉著這個管道,他們也會去加入喜愛的品牌粉絲頁面:

1. 演員 Brian the dog

這隻叫做Brian Griffin的演員,是一條狗。粉絲頁上現在超過四十六萬的粉絲,其中大部分都在學生這個族群,互動性亦相當的強。

例如,10月19日Brian Griffin說"who wants me as a pet?”,結果引來5939人說讚,以及1699則留言。這個動畫延伸的角色在網路上大量吸睛的能力令人讚嘆。

2. Coka Cola vs. Pepsi

研究年輕人,研究飲用的可樂是個重要的指標。我們來看一下可口可樂跟百事可樂在facebook上的狀況。

Coca-Cola: 粉絲數 4,055,748

Pepsi: 粉絲數 272.492

相差了快二十倍! 想想看,可口可樂是多麼接近他的消費者,而Pepsi這個社群行銷的戰場要怎麼打?這部分下篇文章揭曉。

3. 延伸比較 HTC vs. iPhone

iPhone: 在Facebook裡面搜尋iPhone關鍵字,會搜尋到355個粉絲頁,其中大部分是消費者自行發起的。最大的官方粉絲頁iPhone-3G,在沒有任何互動的情況下,竟也吸引了七十萬名粉絲進駐。

HTC:至於蒐尋HTC這個關鍵字,我們則可看到152個搜尋結果,最大的官方頁面上顯示了近五萬的粉絲。
相對於iPhone官方對facebook的毫無經營,HTC行銷team則是舉辦投票、上傳影片,並在討論區與使用者互動。雖然如此,但成效還有待觀察。

先看Youtube頁面,十四則影片,瀏覽次數最低十,最高200,稱不上好成績。
討論區在過去的六個月中裡總討論數是54則。
再細看這個粉絲頁面,似乎相關應用都是拿第三方的facebook app搭在一起湊出來的,甚至還有一個沒完成的FBML標籤。

整體粉絲頁則有產品型錄的感覺。例如投票(標題:2009最愛的手機,選項則只有HTC的所有手機型號),或是相關粉絲頁的搭建方法,都是環繞在個別產品上。各個型號各自擁有獨立的粉絲頁面。這樣的做法的考量可以理解,但要傳遞quietly brilliant則不是個好的處理方法。
由於勁敵是iPhone,建議facebook粉絲頁的操作以campaign形式進行,以品牌想傳遞的感動作元素,充分結合facebook上病毒行銷的機制,迅速地將品牌在社群網路中壯大起來是很有機會的。

每個人都可想想,如果您是pepsi,如果您是HTC,在社群行銷的熱門議題上,您能怎樣的出奇制勝?

歡迎來信洽詢行銷合作事宜。

版本: 2.0

問題: 使用位在美國的伺服器架站,但是用戶大多在亞洲的ucenter home網站,活動發布的時候輸入了當地時間(例如台北時間),顯示的時候不管是活動起日跟活動迄日都會平移,造成錯誤。

相關背景:美國標準時間 CST是 GMT -6,台灣跟大陸的標準時間CST是 GMT +8

解法:

修改source/function_common.php,找到function sgmdate($dateformat, $timestamp=”, $format=0) { }

裡面使用到gmdate的都改為date就可以了。

偷菜的開心農場讓台灣的facebook衝上第二名的排名,同時引起了大陸文化部的注意,政策上要"偷菜"這兩個字改成"摘菜",以端正社會風氣。

最近,這類兩岸三地最紅的偷菜遊戲的”正宗”開發者- 五分鐘已經得到了Draper Fisher Jurvetson(DFJ)的投資,DFJ是家專注於早期和成長期的風險投資基金,先前也投資了百度、分眾傳媒、空中網等公司。從開新農場的熱門與DFJ過去的眼光看來,五分鐘的未來顯然還有更多有趣的事情會發生。

回頭來看一下投資的金額,這波融資五分鐘拿到了350萬美金,合台幣一億出頭。另根據報導,五分鐘的估值則是一億人民幣,等於快五億台幣。

對於想做社群遊戲的團隊而言,五分鐘的案例實在令人羨慕。大陸市場話題的變現能力也再次的說明了大陸市場的重要性。

我推測,這波SNS熱潮,在大陸還可以紅一到兩年,我們也將持續觀察大陸的social media,並在www.inside.com.tw與各位網路先進一起研究討論。